冲锋者手册 - 斯温
由于冲锋者通常并不指向特定的职业,所以不会有特别针对某个build的说明。
注意:本手册纯粹是为了战力收集资源和思路,使用时请控制自己的节操并与dm确认判法和战力/扮演接受程度的问题。
在使用本手册之前,请仔细和你的DM确认以下问题
1.对于你的DM的判法中,俯冲算不算是冲锋
2.对于狮冲带出来的全回合,是只有第一刀享受冲锋的各种加成(例如白鸦流的冲锋武技的额外伤害和龙种俯冲的时候的额外倍数)还是整轮攻击里的每一刀都享受冲锋的加成
3.甲刺/盾刺在穿戴了盔甲/盾牌的情况下算不算你正在“持用”这件武器
本文的评价:
+2:一个个人认为很棒的选择
+1:一个个人认为不错的选择
+0:一个个人认为一般的选择
-1:一个个人认为并不好的选择
作为一个冲锋者
你的优势是
build构建并不复杂,操作也比较简单
在有适当输出环境的时候可以造成惊人的伤害
通常有着不错的hp和强韧豁免,能抗住各种律言和通常的save or die法术。
你的劣势是
因为属性问题在扮演上可能会遭到阻碍
成也输出败也输出,没有太多输出以外的战斗贡献
即使能造成大量输出,输出也需要比较苛刻的输出环境
你的防御端通常没法看,尤其是低到让人发指的ac
力量(+2):作为一个冲锋者,力量通常会是你的最高属性,也被称为3r中最好堆的属性。力量和近战的命中和伤害挂钩,双手武器1.5倍的力量加值会让你的力量的收益更高。相比起来力量带来的负重反而不这么重要了。
敏捷(+0):尽管因为冲锋者经常需要穿轻甲(由于跳跃啊非魔法飞行啊狮子图腾啊什么的)导致看上去很需要敏捷来补全ac的缺乏,但是因为通常你的ac是作为提高伤害的资源出现(狂暴,突击尖兵),所以拯救你的ac基本是无用功。于是敏捷对你的收益只有先攻和反射豁免。通常个人感觉你不会有富裕的点数把这个属性点高。
体质(+1):一般认为开卡体质(没有经过种族调整)14是不被误伤致死的底线,但感觉通常你的点数也只足够点到14。每个人的第二主属性不是吗?
智力(-1):除非是法棍,通常冲锋者的智力仅仅是为了技能点和扮演需要,所以个人认为能不点尽量不要在这个属性上浪费你的点数。
感知(+1):对于到底是10感知开卡还是8感知开卡还是14感知开卡的争论到现在也没有结论,不过个人还是喜欢点到14,可以在不过就灭团的意志豁免上自强一下,也方便兼职牧师抱大腿。
魅力(-1):常常只有点数富裕的战牧和pal才会把点数投给这个属性,更何况因为serenity(一个来自龙杂志的pal专长)的存在,可能pal也不会在这个属性上投入点数。
种族与模板:
人类(+2)(PHB):额外专长!相比之下额外技能倒是算是额外的边缘收益了。不过对于那些非施法者不那么缺专长的build,也许更高的种族力量加值的种族更好。
精灵(-1)(PHB):精灵。。。你在逗我么。。。用你很重要的体质换了并不那么重要的敏捷,何苦。。。
木精灵(+1)(MM1):好吧如果你真的喜欢精灵的话,这个精灵亚种是个能止损的选择。请注意木精灵龙种从属性上收益比半兽人是赚的,所以仁者见仁智者见智。
半兽人(+1)(PHB):我们经常在各种作品里看到半兽人蛮子并不是没有道理的。力量加值和智力+魅力减值,刚正朴实。不过和木精灵就是见仁见智了。
兽人(+2)(MM1):尽管需要承受吓人的后三围减值和光敏,但是无la还+4力量的诱惑确实难以抵抗。并且光敏可以通过龙种刷掉,所以认为是最适合龙种的种族。
矮人(+0)(PHB):魅力换体质,不亏,但是20ft的基础速度让他并不适合作为冲锋者的build(因为重甲减速可以很容易的解决)
歌利亚(+1)(ROS):+4力量,有利体型,跳跃加值,种族变体野蛮人,完全就是为跳劈流冲锋者而生的种族。但是+1la和并不适合其他的build,所以只能拿到+1的评价。
鸟人(+1)(ROS):没有力量加值,但是自带的飞行能力,穿刺武器俯冲翻倍的特殊能力,让这个种族跻身+1的序列。但是因为龙种的存在,鸟人只能是+1。
次级阿斯莫(+0)(PGTF):没有力量加值,没有奖励专长,但是没有属性减值的情况下+2感知+2魅力非常适合冲锋者。
人马(+1)(MM1):大体型,高力量,高HD高LA。冲锋翻倍能力让他变成了很不错的菜刀种族,甚至弥补了他的HD和LA。不过有施法等级的冲锋者很不适合。核心3大菜刀种族之一。兽化人(后天+1,天生+0)(MM1):同样是高HD和高LA,但是大量的力量加值,即使不用脏招也可以在不很高的等级刷出惊人的力量。核心3大菜刀种族之二。
巴哈姆特的召唤(+2)(ROTD):我从未见过如此合适冲锋者的模板。只需要100gp和转化时是善良阵营,你就可以获得鸟人几乎全套的能力,还能保留原种族的属性调整,甚至是刷掉你不想要的种族特性(没错就是那个兽人的光敏)。。。根据你的基底种族考虑选择。
罗丝宠儿(+1)(MM4):高额的力量加值和体质加值,只要1la!但是需要混乱邪恶阵营可能是一点小小的问题。。。
专长:
猛力攻击(+2)(PHB):简单易得的定值附加伤害,可以被各种翻倍能力翻倍,大多数菜刀的必选,对冲锋者的意义更大。
精通击破武器(-1)(PHB):打爆loot害人害己,除非是为了蛮战猛夫的前置,要不然忘掉这个专长吧。
精通冲撞(+0)(PHB):本身并不是强力的专长,但是因为是超强力的冲锋者专长突击尖兵的前置所以一般都不得不点。。。
精通闯越(-1)(PHB):当你基本上能one hit kill你的目标的时候,何必要闯越他。。。
骑冲3专长(+1)(PHB):骑冲是冲锋者的一个标准流派,但是因为RC上把骑冲定义成是坐骑冲锋骑手并未冲锋,所以骑冲总是感觉从某种角度上来讲难于优化(很难突破3倍的上限。。。)值得一提的是MIC中有可以提供骑冲专长的奇物(battle bridle提供骑乘冲锋,riding boots提供快速骑乘冲锋),所以专长不够的时候可以考虑这些奇物。
武器专攻(+0)(PHB):对某个武器的+1ab,如果能不用自己的专长位拿到,那么还好,如果用自己的专长位点的话总觉得不值得。。。
寓守于攻专长线(-1)(PHB):你的冲锋者是为了打死人而生的,不是为了不被人打死而生的。
闪避专长线(-1)(PHB):同上
跳劈(+1)(CAD):最简单最直白的猛力伤害加成,代价是某种程度上的放弃重甲和比较高的跳跃技能需求。值得注意的是所谓“猛力伤害+100%”的定义是猛力收益增加一倍还是全部猛力收益翻倍(根据CAD的勘误,跳劈的效果就是猛力攻击的收益增加一个倍数,但是请尊重DM的判法),这个问题需要和你的dm仔细确认。不过笔者认为还是猛力收益增加一倍(根据CAD的勘误也确实是增加额外的一倍,不过确实是有人按照整体翻倍计算。。。)。
宿敌猛力(+0)(CW):如果你的build是很强针对性的build(例如针对精灵的兽人异种武器大师剑圣),那么1级巡林客配合这个专长可以有效的让你更为专精于对抗你的宿敌。但是这个专长的问题还是和宿敌一样,命中率堪忧。如果一定想用的话,可以考虑配合奥法猎人(奥术施法者宿敌职业能力调整)使用。
突击尖兵(+2)(CW):尽管有一个残废前置,尽管需要bab+6,但是这个专长是冲锋者的必备专长。冲锋时你可以用ac代替ab承受猛力减值!当你的ab足够击中你的敌人而你的伤害足够击碎你的敌人的时候,谁还在乎你的ac。
蛮战猛夫(+0)(CW):如果你一轮冲锋没有能把对手冲死,那么这个专长可以拯救你下一轮的输出,但是你能不能活到第二轮是个值得考虑的问题。。。
献身攻击(+0)(EPH):-4ac+2ab,防御式战斗的攻击版,但是这个专长的收益并不值得一个宝贵的专长位,只在有富裕的专长位的时候推荐考虑。
武术学习(+1)(TOB):通常兼职1级战刃是更好的想法,但是如果不能兼职战刃的话有富裕专长用这个也可以,推荐学习battle leader charge和iron heart surge,能解决charger们不少的问题。但是通过装备“借鸡生蛋”的trick请和dm确认后使用。。。(根据龙杂志中的贤者问答的精神,借鸡生蛋的TRICK属于非法,如需使用需要DM的HR允许)
神赐之力(+0)(CW):因为是神力专长所以泛用性并不好,对cha的高要求也让人望而却步,带来的定额额外伤害却可圈可点。注意这个专长的启动动作是free,所以一轮内你可以开任意次,至于多次使用这个专长能不能叠加请和你的dm确认,如果可以的话我们说的“不用猛力攻击的冲锋者”就能成型而且有恐怖的爆发力。。。(根据相同效果获得的无名加值不叠加的RC原则,多次神赐之力叠加需要DM的HR允许)
战斗跳跃(battlejump)(UE)(3.25但异常好用)(+2):从10ft高的高处落下,然后攻击视作冲锋,造成的伤害+1倍。条件并不难满足但是不能通过飞行术和浮空术来满足所以用龙种/鸟人满足是一个好选择,同样也是选择龙种/鸟人的另一个理由。不过需要和你的dm确认的是,俯冲动作能不能和这个专长共用以完成10ft下落的要求
恐怖威力打击(+0)(CC):针对破x斩冲锋者的不错的专长,击穿dr和忽视失手率都是不错的效果,让你的破x斩爆发不会因为一些小问题失效。
额外打击(+0)(CW):额外的破x斩,你懂的
定信之力(+1/-1)(EOE):把破x斩变成破你斩的最简单的方法,代价是放弃破x斩的魅力的ab加值。但是对于定信斩算不算破x斩调整甚至算不算打击类能力,请和你的dm仔细确认。如果不是,那么这个专长的评级就会降到-1。(根据专长说明认为这是一个打击能力但是不是破X斩能力,具体由DM判决)
猛烈冲锋(+0)(PGTF):这是一个背景专长,让你的冲锋从+2变成+4。使用的考量取决于你是否真的需要这两点ab,还有你的dm是否允许你用背景专长。。。
坠落攻击(+0)(CITYSCAPE):每下落10ft就对敌我都多造成1d6伤害,即使不能跟着翻倍,但是触发的条件和战斗跳跃相同,可以配合使用,尤其适合那些能飞上万丈高空然后一轮掉下来的build。不过需要注意的是,坠落伤害的上限是20d6,坠落攻击的附加伤害能不能突破这个限制请详询你的dm。
职业能力和法术/武术:
这里只是笔者比较喜欢和尝试过的一些资源,肯定会有所遗漏,希望各路大才能给予补充。
狂暴(+1)(野蛮人职业能力):+4力量无名加值,和所有的东西叠加,不错的收益,人们dip1级蛮子的理由之一。
宿敌(+0)(巡林客职业能力):本身提供的是定值附加伤害所以可以跟着翻倍能力翻倍,配合宿敌猛力专长可以打出客观的伤害,但是问题还是命中率问题,建议使用完美巫师书中的职业能力替换来换成奥术施法者宿敌,来增加命中率。
狮子图腾野蛮人(+2)(CC野蛮人职业能力替换):最简单的拿到泛用猛扑的办法,大多数的冲锋者的猛扑的来源,也是又一个dip1级蛮子的理由。对比起这个东西的代价,收益实在是高。
克敌机先(+0)(法师/术士/暮刃1):不论是dip法师还是dip暮刃,克敌机先的+20ab洞察加值对于一刀流(而不是依靠猛扑)的冲锋者是极大的提升。但是标动启动,只有一次攻击的收益等等的问题,让这个东西不是那么的好用,用的时候也需要仔细考量动作分配。(也许魔杖膛+超魔杖柄+法术瞬发专长+克敌机先魔杖可以一用?问问你的DM吧……)
旋风狂暴(+1)(UA野蛮人职业能力替换):狂暴变体,狂暴下整轮攻击的时候可以-2ab来换一次额外攻击。要注意这个额外的攻击可以和加速/疾风等等叠加。但是每一个掉AB的能力都要考虑还能不能打中敌人不是……
疾风连击(+0)(武僧职业能力):武僧的招牌能力,需要武僧武器或者天生武器,因此不太好用。但是请注意艾伯伦战役设定集中有专长可以将特定的单一武器加入武僧武器列表,配合战刃的武器适应能力可以将所有武器加入武僧武器列表。同时注意前武僧不会掉能力,所以1级前武僧1级旋风狮冲蛮子在2级就可以冲锋后整轮打出3次攻击。最后根据faq的精神,疾风连击被修正成一个全力攻击动作而不是一个整轮动作,意味着猛扑能力之后可以进行疾风连击。
冲锋痛击(+1)(圣武士职业能力替换):圣武士的职业能力变体,替换特殊坐骑。尽管一般认为特殊坐骑的收益远远大于这个变体,但是作为一个charger,冲锋痛击的额外伤害是定值附加伤害,可以跟着翻倍能力翻倍来造成大量的伤害。常见的build例如龙种pal使用犀冲术之后进行俯冲冲锋痛击来得到3×3=9倍的破x斩伤害奖励。
犀冲术(+1)(圣武士1):迅捷动作,本轮中的冲锋后的一次攻击多造成一倍的伤害,pal1级的神术,也是pal能作为优秀的charger的另一个理由。但是问题还是只有一次攻击有效,与猛扑的相性不好。
自由圣武士(+2)(UA圣武士变体):圣武士的混乱善良变体,同时拥有pal的冲锋痛击和蛮子的猛扑的方法。替换免疫恐惧的免疫惑控有着更好的泛用性。同时混乱善良的阵营从某种角度上也让pal不再那么纠结。
乾坤一击(+0):疾风连击的替换,通过一个整轮动作进行一次攻击造成两倍伤害。因为faq只提到了疾风连击的修正所以乾坤一击还是一个整轮动作导致这个能力的实用性大大降低。不过当你骑乘冲锋的时候,只能进行一次近战攻击,便可以使用这个能力来保证你的移动动作不会浪费,换去额外的一个倍数。不过这个手法需要你的dm的认可,请仔细和dm确认。
白鸦流冲锋系列(+2)(白鸦流武术):通常非武道家冲锋者去dip1级战刃的原因就是为了白鸦冲锋系列武技和铁心之力。定额额外伤害可以跟着翻倍,并且避免冲锋移动造成的ao机会,每个步战冲锋者都会想要它的。
城市风光替换能力(+2):用骑术本职交换翻滚本职,还有什么要说的吗?
精英骑士(+0)(CW进阶职业):守序阵营限定,高的让人发指的BAB要求和略感微妙的技能要求,还有全套骑冲3专长外加武器专攻(长枪)的前置专长,估计只有骑冲流的CHARGER会选择这个职业。提供的能力感觉应该是2级的4倍长枪骑乘冲锋比较值得,而10级的大招相对等级和队友的强度实在是差距略大。如果走了骑冲流,并且对SCL没有特别严重的需求,DIP两级这个职业感觉应该不错。值得注意的是在决定专用坐骑的能力的时候,精英骑士的等级和PAL等级叠加,也算是PAL骑冲流冲锋者的一条路吧……
灵能狮冲术(+1)(心灵武士2):迅捷动作启动,一轮内获得猛扑的能力,增幅后可以让猛扑后的伤害得到(增幅PP点数)的环境加值!环境加值对于伤害来讲是一个很少见的加值类型所以很少和其他的加值冲突,作为定额额外伤害依旧可以和各种翻倍能力配合,又明确说明了在猛扑后的每一次攻击都有附加伤害,在敢于往里砸PP的时候可以造就不错的爆发。不过对于心灵武士的灵能点……能不能放开手增幅满是个问题……
武器附魔:
无畏(UE)(3.25但异常好用)(+2):这个+1的附魔让你冲锋时的伤害翻倍,最简单易得的额外倍数。
流派(TOB)(+2):找到你常用的步法,附魔相应的流派,然后你就用+1的价格换到了+3的效果,尽管是+3增强,但是翻译过来就是+3ab,解决菜刀们头痛不已的ab问题。
屠法(CA)(+1):泛用性较好的破敌,优势是拓展度较低而破敌附魔对上适当的敌人效果异常好。
冲锋(MIC)(-1):骑冲专用却是附加伤害骰。。。要他何用。。。
反噬(DMG)(+1):核心下最强菜刀附魔之一,在你倒下之前让敌人倒下就是了。
血石(MIC)(+1):强效化的吸血鬼之触储法,好用的条件是有人能帮你经常的把这个附魔load上。需要和dm确定的是生成的临时生命的量是本次攻击的所有伤害还是只结算吸血鬼之触造成的伤害量。
轰击(MIC)(+1):+5伤害对于+2的价格并不多,但是注意到这个额外伤害是定值伤害,而通常冲锋者都有不少的翻倍能力,所以有的时候这个附魔的收益会比几个d6高很多。
猛击(MIC)(+1):使用打击能力的时候+2ab+2dam, 提供每天额外一次的打击次数,如果是依靠打击能力的build这个附魔会很不错。
武器升级:
低级回力晶体(MIC)(+2):300gp给你的主武器装一个即时备战专长,每个菜刀都爱它。
魔杖膛(dungeonscape)(+2):100gp,持有武器时如同持有装填上的魔杖,不管是克敌机先还是犀冲术都是好选择。需要和你的dm确认的是魔杖的使用动作是锁定标动还是由法术本身决定。
胶囊容体(CAD)(+2):除了消耗迅捷动作略伤,这个东西提供了低价解决很多麻烦问题的手段。不管是灭灵胶囊还是水银胶囊都是好选择。
耀生(DMG2)(+1):出自dmg2的600gp一个武器模板,冲锋时提供+1dam,因为是无名加值所以不会冲突,又是定值额外伤害所以可以跟着翻倍。
奇物:
地行者挂饰(MIC)(+1):一天一次,迅捷动作进行一次无ao的半速移动,可以在冲锋后的第二轮撤出对手的威胁范围并拉开再次冲锋的距离,只要500gp。
闪避护腕(MIC)(+0):当你没有白鸦冲锋这种避免倒在冲锋的道路上的方法的时候,你可以用这个装备直觉动作闪避一次ao。就算有白鸦冲我也喜欢带个这个,毕竟有的时候还有会“坚守阵地”专长的敌人。
速击护腕(+1)/闪击护腕(+2)/散兵鞋(+0)(MIC):这些都是给整轮攻击时的额外攻击次数,配合猛扑使用。毕竟经常没有动作给冲锋者上加速,需要冲锋者自己解决。值得注意的是闪击护腕提供+2先攻,所以非常推荐。
岩石鞋(MIC)(+0):如果你不会飞,这个2000gp的小东西提供一天5次的忽视困难地形和一些其他的加值。尽管个人更愿意想办法飞起来但是飞不起来的时候这是个不错的解决办法。
自由额眼(MIC)(+1):一天一次一轮行动自如,刚正朴实的好用。2300gp的价格也能接受。
骑乘靴(MIC)(+0):骑冲专用,长枪骑冲武器暴击倍数变为×4,看你的rp决定这个物品的价值。
战袭长靴(MIC)(+1):突袭轮只有标动没法冲锋?地形太苦逼需要移动动作调整站位?这个装备允许你以一个迅捷动作为代价进行单倍速标动冲锋。
猛禽面具(MIC)(+2):3500gp,你买到了+5侦查和免疫目盲!是免疫目盲!是免疫目盲!因为很重要所以说三遍!